<menuitem id="fx3ht"></menuitem>

        <em id="fx3ht"><ol id="fx3ht"><mark id="fx3ht"></mark></ol></em><sup id="fx3ht"></sup><sup id="fx3ht"></sup>

        <div id="fx3ht"><ol id="fx3ht"><mark id="fx3ht"></mark></ol></div>
        <sup id="fx3ht"></sup><sup id="fx3ht"><menu id="fx3ht"></menu></sup> <dl id="fx3ht"><menu id="fx3ht"></menu></dl>
          <div id="fx3ht"><ol id="fx3ht"><mark id="fx3ht"></mark></ol></div>

          <em id="fx3ht"><tr id="fx3ht"></tr></em>

            加入收藏 手機版 手機微信 網站地圖 +微博關注
            按品牌查找
            全部資訊

            隨著VR發展,全球數據中心將重構存儲備份和恢復

            來源:https://yivian.com

                游戲是VR當前的主要應用。然而,這項技術有可能在許多其他行業做出巨大貢獻,如教育,醫療保健,零售或旅游等等。可以說虛擬現實正在改變游戲,娛樂,以及一系列的行業,其帶來的長期影響有可能超過互聯網的誕生。


                除了游戲影視娛樂,虛擬現實已經在各行各業出現案例。借助虛擬現實,遠方的醫生將能仿如身臨現場那樣為患者提供幫助。或者對于機器人技術,遠程操作員可以利用VR身臨其境地控制機器人或無人機。在太空探索中,美國宇航局的噴氣推進實驗室正在利用VR來為科學家們提供火星項目的幫助。在零售業,VR可以從根本上改變購物體驗。如果某輛汽車吸引了你的注意力,你可以通過VR進行虛擬體驗,并判斷它是否適合自己。建筑師和開發者正致力于將3D模型轉換為VR體驗,然后根據里面的感受進行設計和調整。


                所有這些用例都清楚地說明了一件事:VR的應用可能會增加對存儲的需求。 Facebook , 英特爾 , AMD英偉達早已討論過VR對電信和數據中心的影響。Facebook指出,到2020年,超過Zettabyte(澤字節)的信息將通過電信網絡進行交換,其中大部分都是視頻和虛擬現實等數據密集型格式。


            隨著VR發展,全球數據中心將重構存儲備份和恢復


                企業將需要數十倍至數百倍的更多儲存空間。存儲容量的增加具體取決于視頻分辨率,設備,以及壓縮技術。但是,為了處理容量翻了上百倍數據量,數據中心要么必須學習如何平衡閃存存儲與傳統磁盤存儲的使用,探索不同的選擇,如全閃存數據中心。


                另外,因VR采用而興起的數據中心也有基礎設施優勢。各家企業一直在探索VR的用例,從而在數據中心中創造新的現實,如可視化云結構,虛擬化環境,實時系統診斷,以及自學習/治療數據中心。我們十分期待未來有關VR的影響,以及隨后的變化。


                數十年來,VR一直是未來主義者和科幻作家的話題。今天,VR已經感覺非常真實,并最終能為用戶帶來完全沉浸式的體驗。隨著VR革命的進行,全球數據中心將需要重新構想其存儲,備份和恢復的方式。基于Flash的存儲技術可能只是答案的一部分,我們或許還需要部署其他幾個變量。我們都需要開始準備,并確實做好準備。


                文章來源:映維網 如轉載請標明出處

                原文鏈接 : https://yivian.com/news/51534.html

            版權聲明:VR之家(www.5373757.com)所有原創文章獨家稿件
            未經授權,禁止轉載,違者必將追究法律責任。

            相關文章

            文章點評

            相關閱讀

            推薦閱讀

            体彩浙江11选5开奖结果
            <menuitem id="fx3ht"></menuitem>

                  <em id="fx3ht"><ol id="fx3ht"><mark id="fx3ht"></mark></ol></em><sup id="fx3ht"></sup><sup id="fx3ht"></sup>

                  <div id="fx3ht"><ol id="fx3ht"><mark id="fx3ht"></mark></ol></div>
                  <sup id="fx3ht"></sup><sup id="fx3ht"><menu id="fx3ht"></menu></sup> <dl id="fx3ht"><menu id="fx3ht"></menu></dl>
                    <div id="fx3ht"><ol id="fx3ht"><mark id="fx3ht"></mark></ol></div>

                    <em id="fx3ht"><tr id="fx3ht"></tr></em>

                      <menuitem id="fx3ht"></menuitem>

                            <em id="fx3ht"><ol id="fx3ht"><mark id="fx3ht"></mark></ol></em><sup id="fx3ht"></sup><sup id="fx3ht"></sup>

                            <div id="fx3ht"><ol id="fx3ht"><mark id="fx3ht"></mark></ol></div>
                            <sup id="fx3ht"></sup><sup id="fx3ht"><menu id="fx3ht"></menu></sup> <dl id="fx3ht"><menu id="fx3ht"></menu></dl>
                              <div id="fx3ht"><ol id="fx3ht"><mark id="fx3ht"></mark></ol></div>

                              <em id="fx3ht"><tr id="fx3ht"></tr></em>