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            面對現實,Magic Leap重點是贏得更多開發者支持

            來源:https://yivian.com

            作為科技行業中最受關注的初創公司之一, Magic Leap 終于在今年夏天達到了一個重要的里程碑。他們的首款混合現實頭顯已經開始正式發貨。并在夏天開始發貨之后,這家混合現實初創公司利用L.E.A.P.大會來吸引開發者。


            現在,首席執行官羅尼·阿伯維茨及團隊正在努力說服開發者和創意人士擁抱他們售價2295美元的第一代Magic Leap One“創作者版本”。這意味著開發足夠的酷炫游戲和應用程序,以及交互式體驗,這樣當消費者版上市時,普羅大眾就會愿意購買產品。


            這正是Magic Leap上周在洛杉磯舉行第一屆開發者大會L.E.A.P.的原因。


            面對現實,Magic Leap重點是贏得更多開發者支持


            1. 第一屆開發者大會


            阿伯維茨及其團隊需要激勵開發者和合作伙伴,證明他們的設備值得你投入時間,精力和金錢。如果沒有這種創造性能量,以及隨之而來的應用程序,Magic Leap將無法實現改變世界的技術承諾,無法實現人人都在渴望的未來。


            Magic Leap希望傳達的信息是,這是一次全新的技術浪潮,就如同早期互聯網和初代 蘋果 iPhone時那樣。這種全新的頭顯既允許你沉浸在計算機生成的世界中,又支持數字信息覆蓋我們所處的現實世界中。它們將改變我們與計算機,與我們自己,以及與其他一切的交互方式。


            Facebook 首席執行官馬克·扎克伯格曾在2014年寫道,這種技術“曾經只是科幻小說的夢想”,但互聯網,計算機和智能手機同樣如此。“未來即將到來,而我們有機會一起締造。”


            如果你相信這個假設,那Magic Leap就是其中一個重要的企業。這解釋了為何他們能夠從 谷歌 和 阿里巴巴 等投資者身上完成23+億美元的原因。


            據CNET報道,在頭顯發布數周后,CNET受邀前往了Magic Leap位于佛羅里達種植園的總部,與阿伯維茨和其他高管進行了交流,探討了他們的內部工廠和聆聽了他們的開發與內容愿景。


            至于上周已經召開的開發者大會,這是阿伯維茨稱之為“Magical Mystery Tour(神奇的探秘之旅)”的開始。在明年,他們將在全美舉行開發者路演和“消費者體驗”活動,允許人們親自感受這款頭顯設備。


            阿伯維茨在7月份的采訪中表示:“我有點覺得Magic Leap是一支必須為一系列小型俱樂部演奏,并向所有人證明我們價值的樂隊。如果有必要,我們就會走出去并為人群中一個人演奏,我們會成為最努力的樂隊,并且在接下來的大約18個月時間里繼續這樣做。”


            2. 一種不同類型的魔法


            如果你今天購買了Magic Leap系統,你會得到一款名為Lightwear的頭顯,它的重量不到一磅,而且看起來就像是科幻電影中的道具。這是一個橢圓戒指狀的設備,就像冠冕那樣穿戴在你的頭上。頭顯兩側都有攝像頭,就在你的眼前。


            內置的技術則通過數據線連接至名為Lightpack的小型圓盤形計算機。你可以將這款設備插在口袋里,而它能夠提供足夠的計算能力,生成真實和虛構人物與場景的逼真3D圖像,然后再疊加至真實世界。這意味著你可以一邊坐在沙發上留意孩子們的堆積木游戲,一邊通過現實世界中所不存在的屏幕來瀏覽電子郵件或觀看棒球比賽。你同時可以使用名為Control的遙控器與這個世界或體驗進行交互。


            業界將這種真實世界與虛擬世界的融合稱之為“增強現實”或“混合現實”。這與虛擬現實不同,后者會將你完全沉浸在一個由計算機生成的世界中。


            盡管科技人士對混合現實感到興奮,但其遭遇了與VR一樣的內容問題。具體來說,你可以做的事情非常少。


            目前的混合現實應用或游戲十分稀少,而且顯然不存在“殺手級應用”。如果你現在戴上Magic Leap One頭顯,你只能游玩由他們提供的數款演示內容(如樂高風格的沙盒體驗Project Create),以及少數早期支持者開發的體驗。


            你無法像PC,Mac,iPhone和安卓端那樣找到一個繁榮龐大的生態系統,至少現在不能。


            面對現實,Magic Leap重點是贏得更多開發者支持


            在普及方面,Magic Leap, 微軟 HoloLens 和 Oculus Rift 等頭顯仍然位于早期階段,早前有分析機構預計今年只賣出了不足900萬臺設備(Magic Leap沒有提供銷售數據)。普羅大眾不愿意購買的一個關鍵原因是,市場上缺乏足夠吸引人的應用程序和內容。


            所以Magic Leap需要激勵開發者投入時間,金錢和精力來為他們的設備開發應用程序。這也許同樣是Magic Leap與皇家莎士比亞公司,NBA和”星球大戰“IP持有者盧卡斯影業等機構合作的原因。


            這同樣是阿伯維茨的計劃。他在談及舉辦開發者大會以及隨后的路演時表示:“我們知道我們需要向所有人證明我們存在的理由。我們希望你有一次很棒的經歷,體驗一些令人感到驚奇的事情,同時因此感到好奇并愿意了解它。然后要么成為一名粉絲,要么成為一位創造者,就像是‘我已經親身體驗過,我希望能夠開始為其構建內容’。”


            3. 從炒作到現實


            自8月份發售以來,社區對Magic Leap One的態度大多是謹慎樂觀。這是一個進步,但并非顛覆性的改變。至少暫時不是。一切都取決于接下來發生的事情。


            令這一切變得復雜的是,Magic Leap在公開展示其首批原型之前就已經在科技界建立了大量的炒作。有開發者和業內觀察人士表示,原來的炒作令公眾建立了非常高的期望,所以Magic Leap很難滿足我們的預期。


            不過,Magic Leap已經贏得了一些人的支持,比如說Insomniac Games、Weta Workshop、Rovio Entertainment、Resolution Games等有名的游戲開發商。這些開發商認為Magic Leap One或HoloLens等設備最終會流行起來。


            對阿伯維茨而言,2018年及以后的重點是贏得更多開發者的支持。他說:“我們在2018年已經激活了幕后和公開的創作者社區。我們將舉行L.E.A.P.大會,而人們開始制作很多酷炫的東西。”


            文章來源:映維網 如轉載請標明出處

            原文鏈接 : https://yivian.com/news/51425.html

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