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            投資者對于VR真正感興趣的是什么?

            來源:https://www.hiavr.com
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                資本的動態一直被看作市場風向標。2016年,資本市場熱捧、巨頭陸續進場、產品蜂擁而出才有了備受關注的VR。故而人們將這一年作為VR元年。資本市場對于產業發展的促進作用毋庸置疑。近日,外媒VRFocus參與了英特爾投資公司的圓桌論壇,論壇針對投資方眼中的VR/AR這一主題,展開了詳盡的討論。


                以下是英特爾投資總監Stephen Saltzman和Tammi Smorynski之間的討論內容。英特爾投資公司副總裁兼新技術董事總經理Ameet Bhansali提出問題并擔任主持人。


            投資者對于VR真正感興趣的是什么?


                Ameet Bhansali:你會如何向你的祖母解釋AR和VR-


                Stephen Saltzman:在AR中,您可以向周圍的世界添加信息。對于消費者來說,想想Pokémon Go就能理解AR是什么了。對于公司而言,想象一下能夠以最有效的方式引導工人通過倉庫的地圖該是什么樣的,AR可以做到。


                Tammi Smorynski:VR是一中能進行全面模擬的技術:進行手術、穿越城市或觀察太陽系。你沒有向真實世界添加信息,而是在一個與現實完全不同的世界里。


                與會人員提問:您如何看待AR和VR,懷疑論者或其他什么-


                TS:我開始對VR有些懷疑。但是我后來看到了這種技術的可能性,我變得更加興奮。例如,VR有很強的教育和培訓能力。還可以進行安全教育,你可以阻止人們做一些危險的事情,用VR去發出警告。


                SS:我是一個懷疑論者,同時我也是AR/VR的支持者。這項技術看起來好像很有前景,但它真的有用嗎-我在與一家大型研究醫院的神經外科主管交談后,得到了一個很積極的答案。他說使用VR輔助導航,有368例腦部手術得以成功。還有很多其他引人注目的商業案例,其中VR可以幫助那些必須沉浸在虛擬環境中思考的人。


            投資者對于VR真正感興趣的是什么?


                AB:距離AR和VR進一步發展還有多長時間-


                SS:已經取得了進展。我們有娛樂、制造和電子競技的項目。我們也有了團隊開發新工具和操作標準。包括投資者在內,如果人們沒有看到這其中蘊含的機會,那么這一切都不會發生。


                AB:比如說-


                SS:許多行業依靠邀請專家來現場為技術人員提供幫助和指導,他們需要乘車到往操作現場。而有了AR,專家可以坐在辦公室,通過技術人員的視角來輔助修理發動機、印刷機或風力渦輪機。這可以大幅提升生產率。


                TS:AR是一種比VR更容易實現的技術,因為你只需要承載少量信息。皮卡丘或渦輪葉片僅在你靠近它時才會出現,這是一個很小的數據負載,我們已經掌握如何實現這些效果。但真正讓我感興趣的是新型AR設備。想一想如果AR墨鏡得到普及。隨著時間的推移,佩戴AR墨鏡可以獲得附近咖啡店的信息,或者可以看到他人對商店的評價。這些都是字節大小的信息,但是人們可以從中獲得很多有價值的信息。雖然我并不喜歡戴眼鏡,但是當AR可以帶來足夠的價值時,我會使用它。


                AB:如果AR眼鏡的外形可以時尚些,消費者會很快采用它們。我們已經談過AR了。那么VR的市場怎么樣-目前的VR似乎有些低調。


                TS:在硬件方面,至少有三個挑戰。首先,設備很笨重。如果你想要一個獨立的,輕量級的設備,你需要有足夠的計算能力的頭顯,而不是背包或連接一個主機。其次,由于它模擬了一個與現實環境隔絕的虛擬世界,因此必須實時跟蹤用戶的位置,否則用戶會撞到墻上,或者被桌子絆倒。第三個挑戰是如何顯示信息。最簡單的方法是在用戶眼前放置一個屏幕,即所謂的顯示屏。另一個方法是真正的全息圖,為用戶打造3D物體的感覺。顯示屏現在已經有了,全息圖還需要幾年的時間。


                SS:第一代VR頭顯得到了很多批評。第二代產品帶來了更好的VR體驗。無線連接也讓用戶擺脫了煩人的電纜。一套設備的價格降至約1,000美元,這是消費產品的一個門檻。2016年,VR耳機的銷量幾乎相當于iPhone第一年的銷量。這個數字在2017年翻了一番,并且應該在2018年再翻一番。


            投資者對于VR真正感興趣的是什么?


                AB:內容怎么樣-


                SS:在消費者方面,已經出現了足夠優秀的作品,還有更多作品正在制作中,VR主題公園也越來越多。單看 VR游戲 ,開發人員已經可以創建出大型游戲,而不僅僅是酷炫的五分鐘體驗。因此,VR電子競技現在正在崛起。


                TS:長期的挑戰是創造更多更優秀的內容,以保證用戶粘性。


                AB:在企業方面-


                SS:企業需要時間去了解AR和VR能做些什么。在了解了之后,他們需要很棒的工具。在AR方面,Apple和Google帶來了ARKit和ARCore。Unity和Epic開發了實時視頻游戲引擎。像Sansar這樣的平臺讓創意團隊無需編程即可創造身臨其境的世界。


                但企業也需要將現有數據放在這些新的設備上。軟件開發商都有一個愿望,是縮小傳統系統和VR設備之間的差距。這就是我們看到一些系統集成公司設立AR和VR項目的原因。


                AB:從這個角度出發,讓我們來談談商機。


                SS:使用VR,各種行業和規模的公司都可以更輕松地完成與3D相關的工作。想象一下,建筑師與她的客戶一起在虛擬建筑中漫步,能夠看到這座建筑中全年的光照效果。


                TS:這些應用和案例將推動數據中心的增長,VR數據流所需帶寬是傳統帶寬的七倍。這使得邊緣計算更加重要,并將加速5G網絡的推出。對于英特爾來說,這意味著需要更多芯片,還意味著數據分析和計算機視覺系統的巨大機遇,這些是英特爾在 VR產業 中扮演的角色,但英特爾并非孤軍奮戰。


                AB:創業公司如何應對這種情況-


                SS:初創公司要不停地帶來新的東西,引起行業的注意。例如,我們的投資組合公司InContext Solutions通過將真實客戶置于VR模擬中并分析他們的眼動以重新設計商店布局,使用眼動追蹤技術幫助零售商做出更明智,更快速的決策。


                Tobii的眼動追蹤


                AB:好的,最后一個問題:如果我突然到訪你們家中,我會發現什么AR / VR設備-


                SS:我真的很喜歡VR。你會發現Oculus Rift和HTC Vive;我計劃在官方發貨后立即將設備升級到Vive Pro。我唯一的AR設備是我的iPhone X。


                TS:在使用方面,我完全落后了。我是最后一個使用智能手機的人。我已經考慮過購買VR設備了,但我還在等待它成熟。


            文章來源:VR網 如轉載請標明出處

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