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            投资者对于VR真正感兴趣的是什么?

            来源:https://www.hiavr.com

                资本的动态一直被看作市场风向标。2016年,资本市场热捧、巨头陆续进场、产品蜂拥而出才有了备受关注的VR。故而人们将这一年作为VR元年。资本市场对于产业发展的促进作用毋庸置疑。近日,外媒VRFocus参与了英特尔投资公司的圆桌论坛,论坛针对投资方眼中的VR/AR这一主题,展开了详尽的讨论。


                以下是英特尔投资总监Stephen Saltzman和Tammi Smorynski之间的讨论内容。英特尔投资公司副总裁兼?#24405;?#26415;董事总经理Ameet Bhansali提出问题并担任主持人。


            投资者对于VR真正感兴趣的是什么?


                Ameet Bhansali:你会如何向你的祖母解释AR和VR-


                Stephen Saltzman:在AR中,您可以向周围的世界添加信息。对于消费者来?#25285;?#24819;想Pokémon Go就能理解AR是什么了。对于公司而言,想象一下能够以最?#34892;?#30340;方式引导工人通过仓库的地图该是什么样的,AR可以做到。


                Tammi Smorynski:VR是一中能进行全面模拟的技术:进行手术、穿越城市或观察太阳系。你没有向真实世界添加信息,而是在一个与现实完全不同的世界里。


                与会人员提问:您如何看待AR和VR,怀疑论者或其他什么-


                TS?#20309;?#24320;始对VR?#34892;?#24576;疑。但是我后来看到了这种技术的可能性,我变得更加兴奋。例如,VR有很强的教育和培?#30340;?#21147;。还可以进行安全教育,你可以阻止人们做一些危险的事情,用VR去发出警告。


                SS?#20309;?#26159;一个怀疑论者,同时我也是AR/VR的支持者。这项技术看起来好像很有前景,但它真的有用吗-?#20197;?#19982;一家大型研究医院的神经外科主管交谈后,得到了一个很积极的答案。他说使用VR辅助导航,有368例脑部手术得以成功。还有很多其他引人注目的商业案例,其中VR可以帮助那些必须沉浸在虚拟环?#25345;兴?#32771;的人。


            投资者对于VR真正感兴趣的是什么?


                AB:距离AR和VR进一步发展还有多长时间-


                SS:已经取得了进展。我们有娱乐、制造和电子竞技的项目。我们也有了团队开发新工具和操作标准。包括投资者在内,如果人们没有看到这其中蕴含的机会,那么这一切都不会发生。


                AB:?#28909;?#35828;-


                SS:许多行业依靠邀请专家来现场为技术人员提供帮助和指导,他们需要乘车到往操作现场。而有了AR,专家可以坐在办公室,通过技术人员的视角来辅助修理发动机、印刷机或风力?#26032;?#26426;。这可?#28304;?#24133;提升生产率。


                TS:AR是一?#30452;萔R更容?#36164;?#29616;的技术,因为你只需要?#24615;?#23569;量信息。皮卡丘或?#26032;?#21494;片仅在你靠近它时才会出现,这是一个很小的数据负载,我们已经掌握如何实?#32456;?#20123;效果。但真正让我感兴趣的是新型AR设备。想一想如果AR墨镜得到普及。随着时间的推移,佩戴AR墨镜可以获得附近咖啡店的信息,或者可以看到他人对商店的评价。这些都是字节大小的信息,但是人们可?#28304;?#20013;获得很多有价值的信息。虽然我并不?#19981;?#25140;眼?#25285;?#20294;是当AR可?#28304;?#26469;足够的价值时,?#19968;?#20351;用它。


                AB:如果AR眼镜的外形可?#20801;鄙行?#28040;费者会很快采用它们。我们已经谈过AR了。那么VR的市场怎么样-目前的VR似乎?#34892;?#20302;调。


                TS:在硬件方面,至少有三个挑战。首先,设备很笨重。如果你想要一个独立的,轻?#32771;?#30340;设备,你需要有足够的计算能力的头显,而不是背包或连接一个主机。其?#21361;?#30001;于它模拟了一个与现实环境隔绝的虚拟世界,因此必须实时跟踪用户的位置,否则用户会撞到墙上,或者被桌子绊倒。第三个挑战是如何?#20801;?#20449;息。最简单的方法是在用户眼前放置一个屏幕,?#27492;?#35859;的?#20801;?#23631;。另一个方法是真正的全息图,为用户打造3D物体的感觉。?#20801;?#23631;现在已经有了,全息图还需要几年的时间。


                SS:第一代VR头显得到了很多批评。第二代产品带来了更好的VR体验。无线连接也让用户摆脱了烦人的电缆。一套设备的价格降至约1,000美元,这是消费产品的一个门槛。2016年,VR耳机的销?#32771;负?#30456;当于iPhone第一年的销量。这个数字在2017年翻了一番,并且应该在2018年再翻一番。


            投资者对于VR真正感兴趣的是什么?


                AB:内容怎么样-


                SS:在消费者方面,已经出现了足够优秀的作品,还有更多作品正在制作中,VR主题公园也越来越多。单看 VR游戏 ,开发人员已经可?#28304;?#24314;出大型游戏,而不仅仅是酷炫的五?#31181;?#20307;验。因此,VR电子竞技现在正在崛起。


                TS:长期的挑战是创造更多更优秀的内容,以保证用户粘性。


                AB:在企业方面-


                SS:企业需要时间去了解AR和VR能做些什么。在了解了之后,他们需要很棒的工具。在AR方面,Apple和Google带来了ARKit和ARCore。Unity和Epic开发了实时视频游戏引擎。像Sansar这样的?#25945;ㄈ么?#24847;团队无需编程即可创造身临其境的世界。


                但企业也需要将现有数据放在这些新的设备上。软件开发商?#21152;?#19968;个愿望,是缩小传统系统和VR设备之间的差距。这就是我们看到一些系统集成公司设立AR和VR项目的原因。


                AB:从这个角度出发,让我们来谈谈商机。


                SS:使用VR,各种行业和规模的公司都可以更轻松地完成与3D相关的工作。想象一下,建筑师与她的客户一起在虚拟建筑中漫步,能够看到这座建筑中全年的光照效果。


                TS:这些应用和案例将推动数据?#34892;?#30340;增长,VR数据流所需带宽是传统带宽的七倍。这使得边?#23548;?#31639;更加重要,并将加速5G网络的推出。对于英特尔来?#25285;?#36825;意味着需要更多芯片,还意味着数据分析?#22270;?#31639;机视觉系统的巨大机遇,这些是英特尔在 VR产业 中扮演的角色,但英特尔并非孤军奋战。


                AB:创业公司如何应对这种情况-


                SS:初创公司要不停地带来新的东西,引起行业的注意。例如,我们的投资组合公司InContext Solutions通过将真实客户置于VR模拟中并分析他们的眼动以重新设计商店布局,使用眼动追踪技术帮助零售商做出更明智,更快速的决策。


                Tobii的眼动追踪


                AB:好的,最后一个问题:如果我突然到访你们家中,?#19968;?#21457;现什么AR / VR设备-


                SS?#20309;?#30495;的很?#19981;禫R。你会发现Oculus Rift和HTC Vive;我计划在官方发货后立即将设备升级到Vive Pro。我唯一的AR设备是我的iPhone X。


                TS:在使用方面,我完全落后了。我是最后一个使用智能手机的人。我已经考虑过购买VR设备了,但?#19968;?#22312;等待它成熟。


            文章来源:VR网 如转载请标明出处

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